Category Videojuegos

Videojuegos: de la estética de la imagen a la comprensión del poder | Pedro Artieda Santacruz

Por Pedro Artieda Santacruz (Publicado originalmente en diario Hoy, Quito, el 12 de septiembre de 2004, ahora en el repositorio Explored, Quito, 2018)   Iván Rodrigo Mendizábal es un apasionado por las nuevas tecnologías que caracterizan a los medios audiovisuales contemporáneos. Máquinas de pensar videojuegos, representaciones y simulaciones de poder es su última publicación, ampliamente […]

Apagada la consola, sabrás que te has quedado solo | Mateo Torres

Por Mateo Torres (Publicado en el BLOG DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN, Quito, el 1ro. de septiembre de 2014)   La cibercultura, una serie de fenómenos relacionados con el profundo impacto que ha ejercido la tecnología en la comunicación e información para trastornar a los seres humanos y sus relaciones sociales, ahora se encuentra con un nuevo aliado: […]

Aproximación teórico-crítica para el estudio formal del videojuego | David Cuenca Orozco

Por David Cuenca Orozco (Publicado originalmente en Revista Autónoma de Comunicación, Facultad de Ciencias Políticas y Sociales UNAM, México; vuelto a publicar en el blog del autor: David Cuenca Orozco, el 20 de 20 de junio de 2014)   Introducción En el tiempo presente, que pertenece también a la realidad de los sujetos nacidos en la […]

The ideology of self in ludic digital worlds | Olivier Mauco

Por Olivier Mauco (Publicado originalmente en revista digital OMNSH, Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines, París, en 2011)   The self in videogames and digital worlds has previously been called a “second self” (Turkle, 1997), since the user creates an ideal identity in cyberspace. “Second self” implies a second world, another reality beyond what is […]